miercuri

COMENZI DE EDITARE 2

9  STRETCH

Aceasta comanda o vom utilize atunci cand vrem sa tragem de obiecte fara sa le rupem ( sa alungim sau sa scurtam o anumita portiune a unui obiect din desen).
Command: stretch
Select objects: incadram acea parte din desen pe care vrem sa o mutam;
Select objects:confirmam selectia tastand “ENTER”;
Specify base point or displacement: specificam punctul de unde il mutam;
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:specificam punctual unde il mutam.
10 TRIM

Aceasta comanda se foloseste pentru a taia o anumita parte a unui obiect din desen, care depaseste un alt obiect, ales ca muchie taietoare.
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select objects: selectam obiectul cu care vom taia;
Select objects:confirmam selectia
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:selectam obiectele pe care la vom taia.
Optiunile comenzii sunt:
Project , care permite modificarea proiectiei;
Edge, stabileste daca obiectul ales ca muchie taietoare se considera extins, adica intersectie virtuala,sau, nu.

COMENZI DE EDITARE

1  COPY

Aceasta comanda ne permite sa obtinem copii ale unor obiecte grafice deja existente in desen, pe care vrem sa le plasam in alte pozitii.
Command: _copy 
Select objects: ( selectez cercul din stanga)
Select objects:( confirm selectia – ENTER )
Specify base point or displacement: 50,50
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: 100,50  




2  ERASE

Aceasta comanda va sterge din desen obiectele grafice pe care le selectam cu mouse-ul.
Command: _erase
Select objects: selectam cu mouse-ul obiectul pe care dorim sa-l stergem
Select objects: confirmam selectia apasand tasta ENTER.

MIRROR

Comanda MIRROR (oglindire) ne permite sa oglindim un obiect din desen, ca si cum l-am roti cu 1800 in jurul unei axe (axa de oglindire).
Command: mirror
Select objects: selectam obiectul sursa cu mouse-ul
Select objects: confirmam selectia apasand tasta ENTER
Specify first point of mirror line:                definim axa de oglindire prin doua puncte
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: daca vrem sa stergem obiectul sursa, tastam Y, daca nu vrem sa    stergem obiectul sursa tastam N.

4  OFFSET

Aceasta comanda ne permite sa construim contururi decalate (la o distanta specificata de noi) paralele cu cele existente in desen.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <d>: distanta de decalare
Select object to offset or <exit>: se selecteaza obiectul
Specify point on side to offset: punctam cu mouse-ul de o parte sau de alta a obiectului sursa
                                                 pentru a stabili unde sa apara obiectul prin decalare.

5  ARRAY

Aceasta comanda ne permite sa reprezentam un obiect din desen in mai multe pozitii plasate regulat.

6  MOVE

Command: move
Select objects: vom selecta obiectul pe care vrem sa-l mutam
Select objects: confirmam selectia tastand “ENTER”
Specify base point or displacement: specificam punctual de unde il mutam
Specify second point of displacement or< use first point as displacement>: specificam punctual unde vrem sa mutam obiectul.

7  ROTATE

Comanda ne va permite sa rotim obiectele din desen, adica putem schimba orientarea unghiulara in plan.
Command: rotate
Select objects: 1 found – selectam obiectul pe care vrem sa-l rotim;
Select objects: confirmam selectia, tastand “ENTER”;
Specify base point: specificam un punct fata de care vrem sa rotim obiectul;
Specify rotation angle or [Reference]:specificam amplitudunea rotatiei, adica unghiul fata 
                                                             de orizontala cu care va fi rotit obiectul.

8  SCALE

Vom utilize aceasta comanda atunci cand dorim sa modificam marimea unui obiect din desen, aplicandu-I o marire sau micsorare , fara alterarea formei.
Command: scale
Select objects: 1 found  - selectam obiectul;
Select objects: confirmam selectia tastand “ENTER”;
Specify base point: specificam punctual fata de care se face scalarea;
Specify scale factor or [Reference]: precizam factorul de scalare.
Un factor de scalare subunitar (ex. 0.5) conduce la micsorarea obiectului, iar, un factor de scalare supraunitar
( ex.2) conduce la marirea obiectului.